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    【HugLang】我们要解决什么问题?
    2025/04/06产品日记

    【HugLang】我们要解决什么问题?

    4月的第一周,关于HugLang诞生的思考,重写史书。

    30次点击5分钟阅读

    在去年的AdventureX结束后,我开始去继续做HugLang,然后去上线了一个uTools的插件,他解决的场景是当你需要说/理解其他语言的时候,使用它。它可以做的比任何软件都要好,好在场景下的体验。

    这是我的需求,于是我做了HugLang。

    当我解决了我的需求后我发现了一个新问题,我没有一个语境去使用它。

    在现实中,没人和我说其他语言。

    而在我最开始设想的网络中,我重新审视了“被动学习”这个概念。被动学习并不是你在做其他的事情的时候顺便把习学了。学习这件事本质上是主动行为,尤其是记忆这种映射的学习行为。

    所以如果把网络中的所有内容都加载成学习语言,然后进行学习,会导致一个问题就是你原本的浏览信息的效率会变得很低。我刷推看知乎的时候是没有问题的,但是我工作的时候我恨不得都是中文的。沉浸式翻译目前是一款翻译软件而不是一款学习软件,这个定位导致它很多时候解决的问题没那么完美。

    而其中有一个矛盾的点就是,我一般在手机上娱乐,在电脑上工作。

    所以我最开始在AdventureX上和我的队友们说,我们去做一个可以学语言的知乎。我们做出了EveryoneHug,后来我去做了HugLang,其实它是把网络中的所有内容都加载成学习语言,这件事交给沉浸式翻译,我做它们没有做到的事情,生词本以及当你需要说/理解其他语言的时候的最优体验。

    有趣的是它看上去是一个轮回。我经历过一轮仿佛又回到了分岔口,但这次我更深的去思考了这个问题。

    - 我暂时放弃了被动学习,碎片化时间学习而是全部转向了主动学习,理由有两个,第一个是被动学习是个很不可能的事情,不动脑子没法学习。第二个是碎片化学习的本质也是主动学习,不如先做碎片化学习喽。

    - 主动学习也有三六九等,强塞进去和融合有趣的东西捋进去是完全不一样的。做的好的主动学习也可以达到很强的效果。

    - LLM的红利,或者说LLM的能力本质上是文本输出文本,他可以做很多事情有人用它来做文本过滤,有人用来来做审查,但它真正的能力在于AGC。

    - 这是一个调用API的时代。这是一个写代码可以让AI写的时代。这两者导致了初创企业成本的无限降低。超级英雄的人物得以实现,深研技术除非做到顶尖否则都不如深研需求。

    我还思考了很多,但是他们都在我的本子上。

    一切等HugLang横空出世。和之前我并不进行宣传不一样,这一次的HugLang要考虑增长,要考虑营销,要考虑代码的健壮,要实打实的无比认真的当作一个创业项目去实现。

    明天开始,去静下心来,将伟大慢慢实现。

    前端有时候是可以一边玩一边写的,因为没什么复杂度,但是后端是一定要静下心去思考的。

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